Das Gameplay von Haunted Heist basiert auf rundenbasiertem, asymmetrischem PvP-Horror, bei dem ein Team von Heistern versucht, wertvolle Edelsteine aus einem prozedural generierten Luxusanwesen zu entwenden, während von Spielern gesteuerte Trickster sie jagen, sabotieren und täuschen. Die Partien dauern bis zu 10 Minuten und zwingen die Heister dazu, begrenzte Ressourcen, Friendly Fire und Kommunikationsrisiken gegen übernatürliche Fähigkeiten abzuwägen, die Teammitglieder aktiv gegeneinander aufbringen.
Das von autotroph games in der Godot-Engine entwickelte Spiel kombiniert kooperative Survival-Mechaniken mit rasantem Party-Chaos, ausgelegt für 3 bis 8 Spieler auf Steam (wobei benutzerdefinierte Playtests Platz für bis zu 10 Spieler bieten).
Rundenstruktur und Hauptziele
Jede Runde von Haunted Heist weist den Spielern eine von zwei asymmetrischen Rollen mit gegensätzlichen Siegbedingungen zu:
- Das Ziel der Heister: Heister starten in einem ausgewiesenen Schutzraum. Ihr Ziel ist es, eine festgelegte Quote an Edelsteinen zu finden, die im gesamten Herrenhaus verstreut sind, sie zum Abgabeort im Schutzraum zurückzubringen und bis zur Evakuierung zu überleben, bevor der Runden-Timer abläuft.
- Das Ziel der Trickster: Trickster müssen den Raubüberfall verhindern, indem sie die Heister-Crew eliminieren, die Bergung der Edelsteine verzögern, bis das 10-Minuten-Zeitlimit erreicht ist, oder einzelne Spieler durch Heimlichkeit und psychologische Sabotage ausschalten.
Lobby-Hosts können die Match-Parameter vor dem Start anpassen, darunter die erforderliche Anzahl an Edelsteinen (üblicherweise zwischen 3 und 9 Steinen), die anfängliche Munitionsmenge (in der Regel 3 bis 4 Schuss pro Spieler) und die Verfügbarkeit von Kompass-Ortungswerkzeugen.
Ausrüstung und Ressourcenmanagement der Heister
Das Überleben als Heister erfordert das Navigieren durch dunkle, labyrinthartige Gänge bei gleichzeitigem Management streng limitierter Ausrüstung. Waffen und Hilfsmittel sind nicht unbegrenzt nutzbar, was Teamarbeit unverzichtbar macht.
| Ausrüstung / Werkzeug | Hauptfunktion | Einschränkungen und Mechaniken |
|---|---|---|
| Handfeuerwaffe | Primäre Verteidigungswaffe | Startet mit 3 bis 4 Kugeln; Munitionsfunde müssen im Anwesen aufgespürt werden |
| Granatwerfer | Schwere Explosivwaffe | Seltener Fund; riesiger Explosionsradius mit aktivem Friendly Fire |
| Taschenlampe | Ausleuchtung von Gängen | Verbraucht eine geteilte Energie-/Batterieanzeige |
| Defibrillator | Wiederbelebung ausgeschalteter Teammitglieder | Erfordert das Aufsammeln der Seele eines Mitspielers und verbraucht Batteriestrom |
| Leuchtfackeln | Flächenausleuchtung und Markierung | Wurfbares Leuchtmittel zur Kennzeichnung von Wegen oder Räumen |
| Edelstein-Kompass | Zielnavigation | Zeigt direkt auf den nächstgelegenen, noch nicht eingesammelten Edelstein |
| Schutzraum-Kompass | Evakuierungsnavigation | Zeigt in Richtung des Schutzraums; kann in den Lobby-Einstellungen deaktiviert werden |
Das Überleben der Heister hängt maßgeblich vom Batteriemanagement ab. Die Taschenlampe und der Defibrillator nutzen dieselbe sich wieder aufladende Energieanzeige. Wenn ein Spieler seine Energie dafür aufbraucht, Flure beleuchtet zu halten, kann er gefallene Verbündete bei einem Hinterhalt durch einen Trickster nicht sofort wiederbeleben.
Ausgeschaltete Spieler hinterlassen ihre Seele an dem Ort, an dem sie eliminiert wurden. Überlebende Heister müssen mit dem Körper interagieren, um die Seele aufzunehmen, sie in Sicherheit bringen und genügend Batterieenergie mit einem Defibrillator aufwenden, um ihren Teamkameraden wieder in die Runde zurückzuholen.
Trickster-Kräfte und psychologische Kriegsführung
Trickster sind kryptidenhafte Wesenheiten, die darauf ausgelegt sind, Zwietracht zu säen und Schwachstellen in der Koordination der Heister auszunutzen. Anstatt sich ausschließlich auf rohe Gewalt zu verlassen, nutzen Trickster eine Reihe von Fähigkeiten, die über individuelle Abklingzeiten geregelt werden:
- Unsichtbarkeit und Schattenpirsch: Trickster können sich unsichtbar machen oder an Decken und Wänden verharren, um sich direkt auf ahnungslose Heister fallen zu lassen.
- Stimmenimitation und räumliche Sabotage: Trickster können Stimmverzerrungen aktivieren, Spielerstimmen vertauschen oder Audio direkt in den Kopf eines bestimmten Heisters projizieren, um Panik und Fehlinformationen auszulösen.
- Spieler-Stummschaltung: Eine gezielte Schnipp-Mechanik bringt einen Heister vorübergehend zum Schweigen und hindert ihn daran, Teammitglieder über den Näherungs-Voice-Chat zu warnen.
- Der „Yoink“ / Griff: Trickster können einen Heister physisch packen und mit erhöhtem Tempo davonsprinten. Während des Griffs ist das Opfer handlungsunfähig, und seine Kamera ist auf den Entführer fixiert, bis ein Teamkollege auf den Trickster schießt, um den Transport zu unterbrechen.
- Verkleidungen: Trickster können das Aussehen bestimmter Heister-Teammitglieder annehmen und sich unter umherstreifende Gruppen mischen, um einzelne Spieler von der Gruppe wegzulocken.
- Nachtsicht: Trickster benötigen keine Taschenlampen, was es ihnen ermöglicht, sich ungehindert durch pechschwarze Korridore zu bewegen.
Kommunikation und Umweltgefahren
Der Näherungs-Voice-Chat bildet das operative Herzstück des Gameplays von Haunted Heist. Da die Kommunikation mit zunehmender räumlicher Distanz leiser wird, können sich getrennte Heister nur schwer koordinieren oder um Hilfe rufen.
Zu den wichtigsten Umwelt- und Gameplay-Faktoren gehören:
- Prozedurale Herrenhäuser: Raumaufteilungen, Treppenhäuser und Korridore werden in jeder Runde neu gewürfelt, sodass Heister Fluchtwege nicht auswendig lernen können.
- Türen und farbige Schlüssel: Bestimmte Innenbereiche wie „Die Passage“ und gesicherte Tresorräume erfordern das Finden farbcodierter Schlüsselfragmente vor dem Öffnen.
- Falltüren und Absturzgefahren: In den Korridoren lauern trügerische Teppiche und instabile Bodenfallen, die Spieler in tiefere Etagen stürzen lassen und sie von der Hauptgruppe trennen.
- Friendly Fire: Projektile und Explosionen verletzen Teammitglieder. Wenn sich Trickster als Heister tarnen oder in engen Gängen Chaos stiften, führt panisches Schießen nicht selten zur versehentlichen Auslöschung des eigenen Teams.
Häufig gestellte Fragen
Auf welcher Engine basiert Haunted Heist?
Haunted Heist wird mit der Open-Source-Engine Godot entwickelt und nutzt maßgeschneiderte 3D-Asset-Pipelines in Blender unter der künstlerischen Leitung von Micah Holland (ehemaliger Lead Artist bei Sable).
Wie hoch ist die maximale Spieleranzahl?
Die offizielle Steam-Shop-Seite führt Multiplayer-Unterstützung für 3 bis 8 Spieler in Online-PvP- und Koop-Modi auf, wobei Entwickler-Playtests benutzerdefinierte Lobbys mit bis zu 10 Spielern unterstützen.
Auf welchen Plattformen erscheint Haunted Heist?
Laut offiziellen Entwickler-Updates und Steam-Daten zielt das Spiel auf Windows und macOS ab, inklusive voller Controller-Unterstützung und bestätigter Optimierung für Steam Deck und Linux-Umgebungen.
Wann ist das offizielle Veröffentlichungsdatum?
Offizielle Shop-Angaben listen das Veröffentlichungsdatum für den 12. Oktober 2026. Vor der vollständigen Veröffentlichung veranstaltet autotroph games regelmäßige geschlossene Beta-Playtests über den offiziellen Community-Discord.












