Im asymmetrischen Horrortitel Haunted Heist von autotroph games dient der Schutzraum (Safe Room) als primäre Operationsbasis und Extraktionspunkt für das Heister-Team. Die Heister beginnen jede Runde in diesem Raum, wagen sich in ein prozedural generiertes Herrenhaus vor, um Edelsteine zu bergen, und müssen diese vor Ablauf des Runden-Timers zurück in den Schutzraum bringen. Den Rückweg zu überleben erfordert sorgfältige Navigation, das Verfolgen von Kompass-Hinweisen und Wachsamkeit gegenüber Trickstern, die direkt vor der Schwelle lauern.

Die Rolle des Schutzraums in Haunted Heist

In jeder Runde von Haunted Heist tritt ein Team von Heistern gegen spielergesteuerte Trickster an. Das Hauptziel der Heister-Crew dreht sich vollständig um den Schutzraum:

  • Startbereich: Heister spawnen zu Beginn der Runde im Schutzraum, um Ausrüstung zu organisieren, Munitionsbestände zu prüfen und Rollen abzustimmen.
  • Abgabeziel: In Matches müssen Heister eine vorgegebene Anzahl von Edelsteinen (in benutzerdefinierten Lobbys häufig auf 3, 6, 7 oder 9 Edelsteine eingestellt) finden, die über das Anwesen verstreut sind, und sie sicher im Schutzraum deponieren.
  • Siegbedingung: Wenn die Heister alle erforderlichen Edelsteine vor Ablauf der Zeit zurück in den Raum bringen, gewinnen sie. Läuft der Timer ab oder löschen die Trickster die gesamte Crew aus, beansprucht das Herrenhaus die Runde für sich.

Da das Herrenhaus prozedural generiert wird, ändern sich Innenlayouts, Treppenhäuser und Verbindungskorridore in jedem Match. Folglich ist der Weg zurück zum Schutzraum selten unkompliziert.

Den Weg zurückfinden: Schutzraum-Kompasse und Wegpunkte

Sich im Dunkeln mit einem Edelstein im Gepäck zu verirren, ist einer der schnellsten Wege, in einen Hinterhalt zu geraten. Den Spielern stehen bestimmte Navigationshilfen zur Verfügung, um den Schutzraum zu lokalisieren:

  • Schutzraum-Kompass: Während des Spiels können Spieler einen Schutzraum-Kompass finden oder ausrüsten. Das Item bietet Richtungstracking und Meteranzeigen (z. B. Entfernungsangaben wie 50 m, 76 m oder 93 m), die die Spieler zum Schutzraum leiten.
  • Lobby-Kompass-Umschalter: Match-Hosts können die Schutzraum-Kompass-Einstellung in den Lobby-Optionen vor dem Spiel aktivieren oder deaktivieren. Das Ausschalten des Startkompasses erhöht den Schwierigkeitsgrad, da sich die Spieler rein auf visuelle Orientierungspunkte und Teamarbeit verlassen müssen.
  • HUD-Wegpunkt: Wenn aktiv, zeigen Navigationsanzeigen ein Pfeilsymbol in Richtung des Schutzraumeingangs an und führen die Spieler über mehrere Stockwerke und Leitern.
  • Kriechmechanik: Bei Spieletests stellten die Spieler fest, dass das Ducken Erkennungsmarker und die Sichtbarkeit im Verhältnis zum Kompass-Tracking verändern kann.

Edelsteine sichern und Seelen von Teamkameraden transportieren

Der Schutzraum ist nicht nur eine Abgabestelle für Diamanten und Edelsteine; er dient in chaotischen Matches auch als entscheidender Sammelpunkt:

  • Edelsteine tragen: Das Tragen eines Edelsteins zieht sofortige Aufmerksamkeit auf sich. Teams stellen dem Edelsteinträger oft einen bewaffneten Begleiter mit Pistole oder Granatwerfer zur Seite, um die Korridore zum Schutzraum freizumachen.
  • Seelenrettung: Wenn ein Heister stirbt, hinterlässt er eine Seele, die lebende Teamkameraden aufheben und tragen können. Zwar erfordert das Wiederbeleben ausreichende Energiereserven mittels Defibrillatoren, doch der Transport der Seele eines Mitspielers in Richtung Schutzraum ermöglicht es, ihn an einem gut verteidigbaren Ort abseits aktiver Jagdgebiete wiederzubeleben.
  • Ressourcenmanagement: Taschenlampenbatterien und Defibrillatorladungen speisen sich aus einem gemeinsamen Energiepool. Ohne Energiemanagement zum Schutzraum zu hetzen, kann dazu führen, dass der Träger in völliger Dunkelheit wehrlos dasteht.

Trickster-Hinterhalte in der Nähe des Schutzraums kontern

Da Trickster wissen, dass alle Heister schließlich zum Schutzraum zurückkehren müssen, um ihre Edelsteine abzugeben, ist der Bereich rund um den Raum eine erstklassige Hinterhaltszone. Trickster nutzen verschiedene Fähigkeiten, um zurückkehrende Spieler aufzuhalten:

  • Engpass-Camping: Erfahrene Trickster lauern oft in den Korridoren, Türen und Treppenhäusern unmittelbar vor dem Schutzraum, anstatt die abgelegenen Bereiche des Herrenhauses zu durchstreifen.
  • Täuschung und Verkleidungen: Trickster können sich als Teamkameraden tarnen, an Decken entlangkriechen oder Unsichtbarkeit nutzen, um sich dem Eingang des Schutzraums unbemerkt zu nähern.
  • Stimmenimitation und Stummschaltung: Durch Voice-Chat-Modulation, Stummschalten von Spielern und Stimmentausch können Trickster einen Teamkameraden nachahmen, der um Hilfe ruft, oder einen Späher stummschalten, der versucht, den Edelsteinträger vor einem Hinterhalt zu warnen.
  • Flur-Säuberung: Wenn ihr mit Edelsteinen zurückkehrt, schickt einen bewaffneten Mitspieler ein Stück voraus, um Ecken und Decken nach unsichtbaren oder an der Decke klammernden Trickstern abzusuchen, bevor ihr den Edelstein durch die letzte Tür bringt.

Häufig gestellte Fragen

Kann der Host den Schutzraum-Kompass in Haunted Heist ausschalten?

Ja. Die Lobby-Einstellungen vor dem Match enthalten einen Schalter für den Schutzraum-Kompass. Wenn er deaktiviert ist, müssen die Heister durch das prozedural generierte Herrenhaus navigieren, ohne Richtungshinweise oder Entfernungsanzeigen zu haben.

Was passiert, wenn alle Edelsteine den Schutzraum erreichen?

Sobald das Team die erforderliche Quote an Edelsteinen geborgen und vor Ablauf des Runden-Timers im Schutzraum deponiert hat, sichern sich die Heister sofort den Sieg für diese Runde.

Können tote Spieler zurück in den Schutzraum gebracht werden?

Ja. Lebende Heister können die Seelen gefallener Teamkameraden aufheben und in Richtung Schutzraum tragen, um dort eine Wiederbelebung durchzuführen, sobald sich die Energie ihres Defibrillators aufgeladen hat.